Affichage des articles dont le libellé est SATIS. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est SATIS. Afficher tous les articles

jeudi 10 novembre 2011

Canon EOS C300 présenté au SATIS



La nouvelle caméra Full HD 1080p EOS C300 de Canon est présentée actuellement au salon du SATIS 2011 en statique sur le stand du géant nippon. La caméra au capteur Super 35 a rencontré un vif succès sur le salon auprès des professionnels de l'image.

D'après Vincent Laforet qui a pu tester longuement la caméra, la gestion du bruit est au niveau de celui de la caméra ALEXA du fabricant ARRI, dont les qualités de captation numérique sont reconnues par tous les professionnels du cinéma. Bien que doté d'une résolution de captation finale de 1080p, la sensibilité et gestion du bruit de type "organique" de l'EOS C300 permet à Canon de se positionner aujourd'hui parmi les meilleures caméra du moment et n'a pas du tout à rougir face à ses concurrentes à matrice 4K telles que les caméras RED.
Image extraite du court métrage de Vincent Laforet. Cliquez pour agrandir.

Voir l'analyse de la gestion du bruit par Vincent Laforet... 

Voir notre précédent article dédié au Canon EOS C300...


lundi 7 novembre 2011

SATIS 2011 : Canon C300 présentée

C'est demain que débute le salon professionnel de l'équipement de tournage et post-production vidéo et cinéma SATIS 2011. Cette année, Canon sera présent avec sa toute nouvelle caméra révolutionnaire EOS C300. Christie présentera sa nouvelle gamme de vidéoprojecteurs, Black Magic présentera ses nouvelles cartes d’acquisition vidéo 4K et Alioscopy proposera des démos de sa dernière dalle autostéréoscopique. HD LAND sera présent et vous proposera un petit reportage sur le salon.

Voir le site officiel...

samedi 23 octobre 2010

Camescope 3D Panasonic AG-3DA1 au Satis 2010



Satis 2010 : Panasonic présentait en démo son caméscope professionnel 3D AG-3DA1. Nous avons pu le manipuler et avoir de plus amples informations à propos du fonctionnement. Une molette située sur le côté avant-gauche du caméscope permet de contrôler le point de convergence des 2 images. L'écartement des 2 optiques est malheureusement fixe ce qui ne permet pas de contrôler avec précision le rendu relief. Le technico-commercial responsable du produit nous a indiqué que cette option avait été envisagée mais qu'elle n'avait finalement pas été retenue pour une question de coût. Cela aussi selon lui augmenté considérablement la complexité de la manipulation de l'appareil.

Selon nous une option d'écartement des optiques est indispensable pour un rendu optimum et aujourd'hui, aucune caméra 3D "tout en un" accessible n'en est capable. Il existe néanmoins des solutions de "rig" à glasse sans teint permettant, à l'aide de 2 reflex Full HD de contrôler l'écartement des optiques pour un coût raisonnable. Malheureusement les réglages restent manuels et difficiles à contrôler. Il faudra attendre que les "rigs" automatiques se démocratisent, voire que des caméscopes avec contrôle de l'écartement des objectifs arrivent enfin sur le marché semi-pro.

vendredi 22 octobre 2010

Eyevis EYR-LCD 6400 4K


SATIS 2010 : A l'occasion du salon professionnel de la post production, le fabricant Eyevis présentait le EYR-LCD 6400 4K, une dalle professionnelle ultra haute résolution (4096 x 2160) d'une taille de 64" (162 cm).

Caractéristiques techniques

- 4K
- LCD
- 1300:1
- 6 ms
- 350 cd/m2

Voir le site officiel eyevis...

vendredi 18 septembre 2009

3D : premiers problèmes


En stéréoscopie, il y a plusieurs manières de filmer qui influent significativement sur le rendu 3D. Petites explications :

1. La captation 3D en simultané
La première solution est de capter les 2 images destinées aux 2 yeux en simultané. Cette solution est idéale car elle permet d'avoir une fluidité identique sur chaque oeil avec le même point de vue. A l'origine, cette méthode de captation était dédiée à la diffusion de stéréoscopie dans les casques virtuels utilisés par l'armée. Malheureusement, cette technique est incompatible avec la diffusion 3D actuelle en stéréo active mais aussi passive.

2. La captation 3D en décalé
A la prise de vues, la captation est faite non pas en simultané pour les 2 yeux mais l'un après l'autre. C'est la méthode utilisée actuellement par tous les réalisateurs 3D. Elle est compatible avec les systèmes de diffusion 3D actuelle en stéréo active et passive. En diffusion 3D stéréo active, on utilise des lunettes à obturations LCD. Ainsi, lorsque qu'une image destinée à l'œil droit est affichée à l'écran, l'œil gauche est masqué par un filtre LCD activé sur le verre gauche des lunettes. Pour l'œil droit, c'est le même principe.
En relief polarisé, il est théoriquement possible de faire du simultané (notamment grâce aux nouvelles techniques de polarisations d'écrans) mais les solutions actuelles utilisées par les prototypes des grands fabricants d'électronique utilisent la diffusion en décalé. Pour des problèmes de débit, il est en effet plus simple de ne pas afficher les images des 2 yeux en même temps.

3. Les effets négatifs
Lors d'un plan fixe, cette prise de vue en décalé ne pose pas de problème. Malheureusement, dès que l'image bouge et en particulier sur les travellings, comme les 2 yeux ne voient pas la même vue au même moment, le cerveau essaie tant bien que mal de récupérer l'information manquante mais il subsiste toujours une gêne visuelle. Cet effet était bien visible sur les plans rapides des 16 minutes présentées en avant première d'Avatar.

4. Conclusion
Voilà pourquoi la 3D stéréoscopique qui arrive au cinéma ne sera jamais réellement tout à fait au point car toutes les technologies récentes utilisent la prise de vue en décalé. Pire, il est fort probable que certains réalisateurs ne prendront pas soin de prendre les vues en décalé, ce qui à la restitution donnera une très mauvaise fluidité. La seule solution à cet épineux problème est l'augmentation de la vitesse de prises de vues cinéma. Actuellement, elles se font à 24 images par secondes par œil soit 48 images par secondes avec un rafraichissement d'images à 120 Hz. L'idéal serait donc une prise de vues à 60 images par secondes par œil, soit une cadence globale égale au rafraichissement d'images à 120 Hz. L'effet de décalage serait ainsi très amoindri. Mais on en est loin...

Au SATIS (salon professionnel de l'image et du son) de l'année dernière, la société Doremi, spécialisée dans les serveurs 3D montrait un prototype de diffusion en 30 images par œil donc 60 ips rafraichies à 120 Hz. Mais aucun prototype de captation en 60 ips par œil (120 ips) n'existe encore à notre connaissance.

Rendez-vous donc au SATIS 2009 qui se tiendra du 20 au 22 octobre à la Porte de Versailles à Paris. Nous aurons peut être la chance de découvrir de nouveaux prototypes...